N. 28 - Introdução ao Flash 5

 

Este curso a distância foi criado pelo professor Edgar Zuim da ETE Albert Einstein localizada na cidade de São Paulo - Casa Verde e disponibilizado pela CETEC/CPS. Contato: ezuim@uol.com.br  

Os recursos do Flash (Shockwave Flash) estão limitados apenas e tão somente, em relação a imaginação e criatividade do projetista. Não é por acaso que os trabalhos gerados em Flash são chamados de filmes (movies).

Para se criar um trabalho em Flash é importante ter uma noção do que se pretende apresentar, como se estivéssemos escrevendo o roteiro de um filme. Portanto, pode-se afirmar com absoluta certeza que o Flash é tão poderoso quando a imaginação e criatividade do desenvolvedor.

Assim sendo, qualquer pessoa com um pouco de imaginação e tendo alguma idéia a ser transmitida poderá criar excelentes trabalhos em Flash.

A CETEC está disponibilizando este curso em duas partes: A primeira parte é a INTRODUÇÃO AO FLASH 5, onde serão apresentados os menus do Flash com sua descrição e utilização; utilização das ferramentas de criação gráfica com exemplos e a criação de animações básicas.

A segunda parte CURSO DE APROFUNDAMENTO EM FLASH 5 trata das aplicações mais avançadas, tais como: movie clips, botões avançados, gerenciamento de cenas, projetos com multi-camadas, incluindo a programação de eventos. O curso de aprofundamento em Flash 5 é um patamar para o desenvolvimento de projetos em Flash MX.

Objetivo:
Professor
/Funcionário: Criar sites com animação e interatividade na Web, utilizando uma das ferramentas mais modernas para tal fim.
O Flash é uma ferramenta para autoria e edição de imagens vetoriais com animação, som e interatividade, permitindo a criação de arquivos pequenos e com tecnologia bastante avançada.

Ementa  

Aprender a utilizar a barra de menus e ferramentas.
Aprender a rotacionar e inclinar objetos. Produzir efeitos tridimensionais.
Aprender a deformar de objetos (morph) com as ferramentas seta (Arrow Tool) e subseleção (Subselect Tool).
Aprender a  criar animação básica - Conceitos de Motion Tween, Frames, Keyframes, Blank keyframes - Utilização de linha de tempo (timeline).